“一度让我忘记了眼前的不是真人。”
“这是我与扎克伯格在元宇宙中的对话。我跟 Mark 物理距离有上百英里,但我感觉是在和他面对面。因为我们的形象都由照片级精度的 3D 模型进行了建模,这技术太神奇了!我认为这就是人们未来在互联网上交流的方式,”Lex Fridman 说道。
9月29日,麻省理工学院(MIT)科学家 Lex Fridman 与 Meta 首席执行官马克.扎克伯格的一番隔空对话,成为了社交网络上的最大热门。他们在元宇宙里长达一个小时的采访视频播放量很快就冲上了千万。
划时代的扎克伯格·化身Metaverse访谈:虚拟与真实
现在,在元宇宙里,我们的形象可以做到和真人几乎一致,从全身细节到表情动作,自然得让人惊叹。
以至于在现实世界里,我们需要注意管理一下表情:
效果过于真实,让人有些绷不住了。
在 Lex Fridman 播客的“首次 Metaverse 对话”中,扎克伯格展示了 Meta 的新型 Codec 虚拟现实化身,其使用扫描技术构建用户面部的 3D 模型,再由机器学习实现驱动。在对话过程中,新型头显会检测用户的面部表情并将其实时映射到 3D 化身上形成动作。
扎克伯格说,在元宇宙对话时,“平台基本上是在通过网络发送你形象的编码版本,这种方式甚至比传输视频的带宽效率更高。”
当然在元宇宙里,你也可以对自己的形象进行一些定制,比如修改一下打光:
与 Meta 最初的虚拟化身不同,此前的技术被嘲笑为无腿、目光呆滞且令人难受,新一代的形象却显得极其真实,延迟也可以忽略不计,能让你在虚拟世界里感受到和别人在一起。
扎克伯格表示:“这触及了增强现实愿景的核心,即无论你身在世界何处,它都能提供一种临场感。”
这一切显然给进行渲染的硬件带来了更多的负载。在对话中,扎克伯格和 Fridman 都戴着最新版 Quest Pro,它具有内置的面部跟踪和眼球跟踪功能。需要注意的是,这并不是前几天发布的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式发布。
Codec 形象需要对用户的面部进行扫描,以建立 3D 虚拟模型。
扎克伯格的采访是在元宇宙里,聊的内容也是元宇宙。在长达一小时的对话中,扎克伯格聊了元宇宙、增强现实、大模型等话题。
扎克伯格说,其实人们大部分的交流并不是通过语言完成的,而是通过表情等细节。Meta 正尝试着用更多卡通化身来捕捉表情,在传递逼真体验的同时,也有一定的真实感。
他建议用户可以编辑他们的虚拟分身,让他们展示更为夸张的情绪,并开玩笑说他可能会用化身技术来调整他著名的无表情的讲话方式。
尽管虚拟化身令人印象深刻,但要广泛使用它们可能还需要一段时间。
需要注意的是,这次采访中显示的人物形象是使用最先进的、长达数小时的扫描(包括数百个摄像头)创建的,这是普通消费者现在还无法企及的。
不过扎克伯格在采访中表示,Meta 的计划是让人们能够使用智能手机进行非常快速的扫描。
“你只需拿起你的手机在自己面前晃动几分钟,说几句话,做出一堆表情...... 然后 AI 就可以制作出我们现在拥有的质量的东西,”扎克伯格告诉 Lex Fridman。
扎克伯格说,Meta 计划在未来几年里把这项技术整合到产品中。
与 Meta 的免费 VR 游戏和社交平台 Horizon Worlds 所使用的卡通头像相比,目前逼真的投影效果有了显著改善。
去年,扎克伯格在虚拟埃菲尔铁塔外发布了一张他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社交媒体上的一片嘲讽,评论者将其画面与上世纪 90 年代的电子游戏相提并论。扎克伯格当时承认,这个头像是“基本的”程度。
没想到时隔一年,技术的进步就如此巨大。
正如 AI 科学家 Lex Fridman 在采访过程中感叹的:“我真的不知道如何形容这种感觉,这就像是我们正在同一个房间里,就像是未来。”
扎克伯格持续不断的努力正在改变人们对 Horizon Worlds 的印象。他告诉 Lex Fridman,逼真的虚拟形象可能有助于吸引那些对元宇宙里图像感到反感的人,“人们被这种体验所震撼,但我们确实收到了一些反馈,人们说头像在这种环境中感觉没有那么逼真。”
显然,如今的元宇宙能力会给我们的交互方式带来巨大的变化。不得不承认的是,这是扎克伯格元宇宙项目有史以来最令人印象深刻的展示。
“改变了,我们对元宇宙的观感开始改变了”——这是划时代的技术。
如果不久之后,Meta 在消费级产品做到这样的效果,它可能会成为一种改变游戏规则的应用。